Politique du loot - Diablo III | Martin Lefebvre (Merlanfrit)
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Alors que les serveurs de Battle.net souffrent toujours de l’afflux massif des joueurs, on ne peut que constater le succès commercial de Diablo III : Blizzard annonce en avoir écoulé plus de six millions. Il n’en est que plus urgent de s’interroger sur les raisons qui ont poussé Activision Blizzard à mettre en place un système de DRM exigeant des joueurs une connexion constante. Ce choix relève d’une politique très précise, qui montre à quel point le jeu vidéo est le reflet de la société de marché contemporaine. Source : Merlanfrit